Rollenspiel - Midgard - Rüstungssystem

Durch eigene Erfahrungen mit mittelalterlichen Rüstungen, sowie einer viel zu geringen Anzahl der Standardrüstungen in Midgard (man vergleiche mal mit DSA), haben wir uns zusammengesetzt und ein paar neue Regelungen ausgedacht, die wir so auch in unseren Spielrunden getestet haben und nun dauerhaft anwenden.

Die wichtigsten Änderungungen sind warscheinlich:

  • Rüstung schützt nur noch dort wo sie getragen wird (vgl. Trefferzonen-Regeln)
  • Rüstung kann besser kombiniert werden, es gibt auch Leder- und Ketten-Vollrüstungen
  • Einige Rüstungen schützen gegen verschiedene Waffenarten unterschiedlich gut

Zusätzlich gibt es noch einige kleine Veränderungen an den Einschränkungen (Bewegungsweite, Reaktionswert usw.).

Rüstungsregelungen für Midgard

Tuchrüstung:
Schweres, grobes Tuch, meist Steifleinen oder Serge das über oder unter anderen Rüstungsarten, oder gar als Alltagskleidung getragen wird. Tuch schützt den Träger durch die Steifheit des Stoffes ein wenig gegen scharfe Hiebwaffen (Schwerter, Dolche) jedoch nicht gegen die Wucht eines stumpfen Schlages oder einem Stich einer Fechtwaffe.
Beispiel:
Raegar, seines Zeichens Seemann, ist auf hoher See in Steifleinen gekleidet. Sollte es jetzt zu einem Piratenüberfall kommen, ist er gegen die typischen Waffen (Dolch, Entermesser, Haudegen) etwas geschützt, gegen andere Waffenarten jedoch gar nicht.

Leder:
Weiches Leder oder Wildleder kann allein als Rüstung getragen werden, stellt aber meistens die Grundlage für andere Rüstungsarten (z.B. Schuppen oder Ringpanzer) dar. Unbearbeitetes Leder schützt kaum besser als normales Tuch und wird daher auch meistens nur als normale Kleidung getragen.

Stepprüstung:
Stepprüstungen bestehen meistens aus zwei übereinander genähten Lagen Tuch, die mit Wolle, Flachs oder Heu ausgestopft sind. Diese Rüstung entspricht dem natürlichen Fell mancher Tierarten und bietet guten Schutz gegen stumpfe Schlagwaffen. Sie wird häufig als Unterkleid unter anderen Rüstungen (z.B. Kettenhemd) getragen.

Korbûl:
Korbûl ist der waeländische Ausdruck für durch Kochen, Lackieren oder andere Prozesse gehärtetes Leder. Durch diesen Vorgang wird der Schutz gegen stumpfe Schläge erhöht, gegen spitze oder scharfe Waffen schützt es kaum besser als normales Leder.
Korbûl wird für fast alle Rüstungsteile benutzt und ist durch sein geringes Gewicht vor allem bei Seefahrrern und Piraten beliebt.

Ringpanzer:
Ein Ringpanzer ist durch aufgenähte Metallplättchen, -ringe, -bänder o.ä. verstärktes Leder. Diese Verstärkung nützt hauptsächlich gegen scharfe Waffen, da die Klinge an dem Metall abgleiten kann.

Schuppenpanzer:
Schuppenpanzer sind im Gegensatz zu Ringpanzern aufwändiger in der Herstellung und gewähren durch eine komplette Lage aufgenähter Schuppen oder Lamellen einen besseren Schutz.
Ein Beispiel für einen Lamellenpanzer ist die valianische (römische) Bänderrüstung.

Kettenpanzer:
Kettenpanzer oder -hemden bestehen aus miteinander verbundenen Metallringen, deren Durchmesser im allgemeinen nicht über 8mm liegt. Die Kettenglieder können aufgenäht, miteinander verwoben oder zusammengenietet sein, was sich in der Haltbarkeit der Rüstungen niederschlägt (eine genietete Kettenrüstung hält viel mehr Schlägen stand als eine genähte Rüstung). Eine Kettenrüstung bietet guten Schutz gegen scharfe und spitze Waffen, gegen stumpfe Waffen ohne die passende Stepprüstung jedoch fast gar keinen Schutz (man stelle sich die Ringe vor die sich in die Haut bohren).

Plattenpanzer:
Eine Kettenrüstung die durch zusätzliches Tragen einer Brustplatte oder anderen Plattenteilen verstärkt wird. Ritterrüstungen sind nichts anders als eine komplette Plattenrüstung. Diese Rüstungen bieten den höchsten Schutz gegen alle Arten von Waffen, jedoch darf auch hier nicht die passenden Unterkleidung vergessen werden.

Erschaffen neuer Rüstungsarten oder die Kombination verschiedener Rüstungen:

Theoretisch ist jede Kombination von Rüstungen denkbar (außer vielleicht Platte auf Platte o.ä.). Zum Beispiel könnte man eine Stepprüstung mit Ringen oder Schuppen verstärken (von der Haltbarkeit solcher Rüstungen mag man zwar nicht überzeugt sein, aber Not macht erfinderisch). Die Werte für solche Kombinationen kann man relativ einfach aus den Tabellen errechnen.
Man muss auch ein wenig die Logik beachten, niemand würde freiwillig eine Plattenrüstung ohne geeignete Unterlage anziehen oder mehrere Kettenhemden übereinander tragen.
Ein kleines Beispiel:
Ein Spieler möchte einen Schuppenpanzer statt mit Leder mit einer Stepprüstung unterlegen. Diese Rüstung hat immer noch den gleichen Schutz, aber weniger Strukturpunkte. Der Vorteil ist das man die Rüstung durch die bessere Fütterung auch in kälteren Regionen tragen kann. Mit ein wenig Überlegung kann man so jede Art von Rüstung erstellen.

Tabellenteil:

Rüstungsart LP Min STR RW B
Tuch/Haar 01 - - -
Leder/Fell 12 - - -
Stepp/Pelz 13 - - -
Korbûl 23 12 -2 -1
Ringpanzer 21 28 -5 -2
Schuppenpanzer 3 31 -15 -3
Kettenhemd 44 35 -10 -4
Plattenrüstung 5 61 -30 -8
1 gegen scharfe Waffen LP Schutz +1
2 gegen spitze Waffen LP Schutz -1
3 gegen stumpfe Waffen LP Schutz +1
4 gegen stumpfe Waffen LP Schutz -1