Rollenspiel - Vampire

Wer kennt sie nicht, die Geschichten von blutsaugenden Monstern, die durch die Nacht schleichen und von Knoblauch und Kreuzen abgestossen werden?

Beginnen wir mit der Einführung von White Wolf, dem Vertrieb von Vampire-Produkten:

The world is not what you think. Beneath skyscrapers' leering gargoyles, factories belching smoke and streets packed with the human throng lurk things we are not meant to see. Creatures dwell in the shadows and hidden places.They watch you, stalk you and prey upon your body and soul. The life you lead is a lie. Your darkest fears aren't make-believe.
They're real.

Die Welt, in der "Vampire: The Masquerade" spielt, wird "World of Darkness" genannt, eine Welt, in der Werwölfe, Feen, Geister und natürlich Vampire existieren und um ihre Existenz kämpfen. Hierbei gibt es mehrere Ableger, z.B. Dark Ages oder Victorian Ages, aber auch Werewolf oder Mage um nur ein paar zu nennen. Der Metaplot des Spiels steuert auf ein vampirisches Armageddon, genannt Gehenna, zu, der in den Chroniken ca. 2004 stattfindet, was gleichbedeutend auch das Ende dieser Reihe ist. Konsequent hat White Wolf diesen Metaplot durchgezogen und 2004 ein "Gehenna" für die Spieler ausgelöst und die Spielereihe stillgelegt. Das hat nicht nur in Deutschland viele Spieler verärgert und das neue Produkt "Vampire: The Requiem" von White Wolf hat daher und aufgrund verschiedener, unglücklicher Parallelen zu dem alten System, große Schwierigkeiten anerkannt zu werden.

Meine Gruppe spielt in der sogenannten "Old World of Darkness (oWoD)", sprich in der Welt von Vampire: The Masquerade (VtM) und Konsorten. Dabei haben wir sowohl eine Dark Ages (DA), als auch eine Maskerade-Gruppe, wobei wir eindeutig öfters VtM als DA spielen.